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好玩的科幻励志电影《像素大战》

  (文/cherie chik)今天跑了一个特别远的地方看《像素大战》,正在上映的还有《港囧》《终结者:创世纪》,我前一天就做好了决定,毫不犹豫地选择了《像素大战》(pixels)。这是有原因的,大概很久之前,我看过它的预告片,印象深刻,能在大陆上映值得庆幸。如果只能选择一部电影拍成3D效果,我会选择《像素大战》 ,每一个正方体落到荧幕前,总有一种畅快的感觉。
 

  一个安贫乐道的电器维修工因为善于80年代的经典电子游戏,那种只能跟小伙伴一起在游戏厅才能玩到的“大机”游戏,拯救了美国,也拯救了世界。这是一个简单的故事,事实上多年前已经有一个同名小视频在网上流传,本片也是改编自那个小短片。即便如此,它也是精彩的,有用的,好看的,因为它是有趣的。导演是《博物馆奇妙夜》系列电影的制作人,他能将一个简单的故事讲得有趣,这样的事情并不那么容易实现。换了一个不合适的人选,很有可能就浪费了这个故事。
 

  有一些电影并不是题材不好、故事不吃香、演员不讨好,有一部分是这个问题——精彩部分太短。高潮令人期待,但是如果太短总有一种令人失望的遗憾感。这种期待也是只是出于本性,希望快乐的时光能长一些。还有一部分是这个问题——精彩部分,俗称戏肉部分,表现得不清楚,观众不知道它是怎么来的,演绎的步骤又是什么。在《像素大战》中可以很明确地看到,对于外星人的挑战,一共迎战了多少场,每一场是怎样输的,每一场是怎样赢的,尽收眼底一目了然。输得很明白,赢得很细致,每一枪打开的像素群,每一次撞到的黄色吃豆人,最后一锤打散的大猩猩。
 

  至于好玩的部分,我想到了艺术起源中,提到的“游戏说”。游戏是能够产生巨大的生产力的,我以前忽略过这一点。不过随着流行文化的兴盛、互联网时代的冲击,游戏的力量,不容小觑。游戏力量的本质是什么,有趣恐怕是个核心。挑战电脑系统、挑战对手玩家、挑战自己,在竞技中获得极大的满足感。这种满足感是实实在在的,而这种实在的满足感却是来自一个个虚拟的世界。由电子元件组成的、由像素组成的、由集成版连接的……而在现实世界中,实在的满足感和优越感并不那么容易创造出来。
 

  你可以把《像素大战》看成一部科幻电影、一部励志电影、一部喜剧电影、一部动作电影,一部有趣的电影。美国总统是否获得更高的民意支持,外星人是否会统治人类,这些都不是本片关心的问题,因为这也不是我们关心的问题。电影自产生以来,并不兼任教化人群、净化心灵、道化天机等责任和使命。有深度的从来就不是电影本身,是思想,《生命中不能承受之轻》无论有没有改编成《布拉格之恋》它都始终保持深度。从《像素大战》中可以学到,一个平凡岗位的人只要具备了异于常人的才能,他就能担起拯救世界的重任;曾经看不起你的异性,只要你被大众承认的一日,她(他)就会高看你一眼;不认真学习的后果就是,长大之后会被小时候不如你的玩伴所统治;玩游戏不是只能荒废学业,还能拯救地球等等。诸如此类,一部电影一百万个人看,能悟出一千万个道理。但是,电影的主要作用并不在于讲道理。在这些道理之前,首先一样,它是有趣的。

  

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